ສະ​ມາ​ຊິກ : ເຂົ້າ​ສູ່​ລະ​ບົບ |ຫມັກ​ສະ​ມາ​ຊິກ |ຄວາມ​ຮູ້ Upload
ຄົ້ນ​ຫາ​ສໍາ​ລັບ
ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໃນເກມວີດີໂອ [ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ ]
ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນແມ່ນຂະບວນການທີ່ຈະສົ່ງເນື້ອຫາເກມວີດີໂອເປັນຂໍ້ມູນດິຈິຕອ, ໂດຍບໍ່ມີການແລກປ່ຽນຫຼືຊື້ສື່ໃຫມ່. ຂະບວນການນີ້ມີຢູ່ແລ້ວຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຊຸມປີ 1980, ແຕ່ວ່າມັນມີພຽງແຕ່ການພັດທະນາເຄືອຂ່າຍໃນຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ແບນວິດໃນຕົ້ນປີ 2000 ທີ່ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນຮູບແບບການຂາຍເກມ. ຂະນະນີ້, ຂະບວນການຖືກຄອບງໍາໂດຍການກະຈາຍທາງອິນເຕີເນັດຜ່ານອິນເທີເນັດຄວາມໄວສູງ.
ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກຂາຍເກມ, ບໍລິສັດເກມຕ່າງໆໄດ້ສ້າງເວທີຂອງຕົນເອງສໍາລັບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ແພລະຕະຟອມເຫລົ່ານີ້ເຊັ່ນ Steam, Origin ແລະ Xbox Live Marketplace ໃຫ້ບໍລິການສູນກາງເພື່ອຊື້ແລະດາວໂຫລດເນື້ອຫາດິຈິຕອນສໍາລັບເກມ console ຫຼື PCs ໃດຫນຶ່ງ. ບາງແພລະຕະຟອມອາດຈະເປັນລະບົບການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນ, ຈໍາກັດການນໍາໃຊ້ລາຍການທີ່ຊື້ໄປຍັງບັນຊີຫນຶ່ງ.
ການແຜ່ກະຈາຍດິຈິຕອຂອງເກມວີດີໂອໄດ້ກາຍມາເປັນເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍມີຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຕໍ່ການຂາຍດິຈິຕອນເຊັ່ນ Steam, PlayStation Store, Amazon, com, GAME, GameStop ແລະອື່ນໆ. ອີງຕາມການສຶກສາໂດຍ SuperData Research, ປະລິມານການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງວີດີໂອເກມທົ່ວໂລກແມ່ນ 6,2 ຕື້ໂດລາຕໍ່ເດືອນໃນເດືອນກຸມພາ 2016 ແລະບັນລຸ 7,7 ຕື້ໂດລາຕໍ່ເດືອນໃນເດືອນເມສາ 2017.
[Digital distribution][ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ][ເກມຄອນໂຊນວິດີໂອ][Amazon: ບໍລິສັດ]
1.ປະວັດສາດ
1.1.1980s
1.2.1990s
1.3.2000s
1.3.1.Consoles
1.3.2.PC
1.4.2010s
1.4.1.ເກມມືຖື
2.ຜົນກະທົບ
2.1.ການພັດທະນາເກມເອກະລາດ
3.ຂໍ້ດີຂອງຜູ້ຊື້ແລະຂໍ້ເສຍຫາຍ
4.ຕົວຢ່າງຂອງລະບົບການແຈກຈ່າຍດິຈິຕອນເກມວີດີໂອ
4.1.ປັດຈຸບັນ
4.2.ລຶບລ້າງການ
[ອັບ​ໂຫຼດ ເພີ່ມ​ເຕີມ ເນື້ອ​ໃນ ]


ລິ​ຂະ​ສິດ @2018 Lxjkh