ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນແມ່ນຂະບວນການທີ່ຈະສົ່ງເນື້ອຫາເກມວີດີໂອເປັນຂໍ້ມູນດິຈິຕອ, ໂດຍບໍ່ມີການແລກປ່ຽນຫຼືຊື້ສື່ໃຫມ່. ຂະບວນການນີ້ມີຢູ່ແລ້ວຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຊຸມປີ 1980, ແຕ່ວ່າມັນມີພຽງແຕ່ການພັດທະນາເຄືອຂ່າຍໃນຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ແບນວິດໃນຕົ້ນປີ 2000 ທີ່ການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນຮູບແບບການຂາຍເກມ. ຂະນະນີ້, ຂະບວນການຖືກຄອບງໍາໂດຍການກະຈາຍທາງອິນເຕີເນັດຜ່ານອິນເທີເນັດຄວາມໄວສູງ. ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກຂາຍເກມ, ບໍລິສັດເກມຕ່າງໆໄດ້ສ້າງເວທີຂອງຕົນເອງສໍາລັບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ແພລະຕະຟອມເຫລົ່ານີ້ເຊັ່ນ Steam, Origin ແລະ Xbox Live Marketplace ໃຫ້ບໍລິການສູນກາງເພື່ອຊື້ແລະດາວໂຫລດເນື້ອຫາດິຈິຕອນສໍາລັບເກມ console ຫຼື PCs ໃດຫນຶ່ງ. ບາງແພລະຕະຟອມອາດຈະເປັນລະບົບການຄຸ້ມຄອງສິດທິດິຈິຕອນ, ຈໍາກັດການນໍາໃຊ້ລາຍການທີ່ຊື້ໄປຍັງບັນຊີຫນຶ່ງ. ການແຜ່ກະຈາຍດິຈິຕອຂອງເກມວີດີໂອໄດ້ກາຍມາເປັນເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍມີຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຕໍ່ການຂາຍດິຈິຕອນເຊັ່ນ Steam, PlayStation Store, Amazon, com, GAME, GameStop ແລະອື່ນໆ. ອີງຕາມການສຶກສາໂດຍ SuperData Research, ປະລິມານການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງວີດີໂອເກມທົ່ວໂລກແມ່ນ 6,2 ຕື້ໂດລາຕໍ່ເດືອນໃນເດືອນກຸມພາ 2016 ແລະບັນລຸ 7,7 ຕື້ໂດລາຕໍ່ເດືອນໃນເດືອນເມສາ 2017. [Digital distribution][ການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດ][ເກມຄອນໂຊນວິດີໂອ][Amazon: ບໍລິສັດ] |